Debian Games Project
Summary
fps
giochi sparatutto in prima persona di Debian

Questo metapacchetto installa giochi sparatutto in prima persona o giochi molto simili, e motori e strumenti che sono utili per creare o modificare dati di gioco.

Description

For a better overview of the project's availability as a Debian package, each head row has a color code according to this scheme:

If you discover a project which looks like a good candidate for Debian Games to you, or if you have prepared an unofficial Debian package, please do not hesitate to send a description of that project to the Debian Games mailing list

Links to other tasks

Debian Games fps packages

Official Debian packages with high relevance

bzflag-client
gioco 3D in prima persona di battaglia tra carri armati -- client
Versions of package bzflag-client
ReleaseVersionArchitectures
sid2.4.26-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
jessie2.4.2+ds1-5amd64,armel,armhf,i386
stretch2.4.8-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster2.4.18-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye2.4.20-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bookworm2.4.26-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
trixie2.4.26-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
Debtags of package bzflag-client:
gamearcade, fps, simulation
roleprogram
uitoolkitsdl
usegameplaying
Popcon: 31 users (25 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

BZFlag è un gioco 3D di battaglia tra carri armati, multi-giocatore, multi-piattaforma, che permette agli utenti di giocare uno contro l'altro in ambiente di rete. Ci sono cinque squadre: rossa, verde, blu, viola e i rinnegati (i carri armati dei rinnegati sono neri). Distruggendo un giocatore di un'altra squadra si guadagna un punto, quando invece si viene distrutti, oppure si distrugge un compagno della propria squadra, si perde un punto. I rinnegati non hanno alleati (nemmeno tra altri rinnegati), perciò non possono sparare a compagni e non hanno un punteggio di squadra.

Ci sono due diverse modalità di gioco: "cattura la bandiera" e "liberi tutti". Nella modalità "cattura la bandiera", ciascuna squadra (tranne i rinnegati) ha una base e ogni squadra con almeno un giocatore ha una bandiera di squadra. L'obiettivo è quello di impossessarsi di una bandiera nemica portandola alla base della propria squadra. In questo modo si distrugge ogni giocatore della squadra di cui si è presa la bandiera, si toglie un punto alla squadra nemica e se ne aggiunge uno alla propria. Nella modalità "liberi tutti", non ci sono né bandiere, né basi. L'obiettivo è semplicemente quello di totalizzare quanti più punti possibile.

Questo pacchetto installa il client BZFlag compatibile con i server BZFlag delle versioni 2.4.x.

The package is enhanced by the following packages: bzflag-server
Screenshots of package bzflag-client
cube2-data
gioco dimostrativo e contenuti per il motore Cube2
Versions of package cube2-data
ReleaseVersionArchitectures
bullseye1.3-1all
jessie1.0-1all
stretch1.0-2all
sid1.3-1all
buster1.2-1all
trixie1.3-1all
bookworm1.3-1all
Popcon: 9 users (3 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Questo pacchetto di dati è basato sul gioco Bananabread e fornisce texture, modelli, mappe e suoni per dimostrare le possibilità del motore Cube2. Ci si può inserire in una partita con robot e giocare contro avversari con livelli di abilità diversi controllati da computer. L'editor nel gioco integrato è un buon punto di partenza per costruire sulla base di questi contenuti e per creare un proprio mod o persino un gioco autonomo.

Notare che il gioco multigiocatore via Internet non è gestito.

enemylines3
gioco sparatutto 3D semi-astratto in prima persona
Versions of package enemylines3
ReleaseVersionArchitectures
sid1.25-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
stretch1.2-8amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
jessie1.2-7amd64,armel,armhf,i386
trixie1.25-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
bookworm1.25-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye1.25-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster1.25-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Debtags of package enemylines3:
gamefps
interfacex11
roleprogram
uitoolkitsdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 7 users (2 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Enemylines 3 è un gioco per giocatore singolo. Si deve sparare ai robot malvagi prima che essi si avvicinino troppo; è possibile usare il jetpack per scappare. I robot non possono saltare, ma possono abbattere i muri.

Screenshots of package enemylines3
enemylines7
gioco sparatutto 3D in prima persona
Versions of package enemylines7
ReleaseVersionArchitectures
trixie0.6-6amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
sid0.6-6amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
jessie0.6-4amd64,armel,armhf,i386
stretch0.6-4amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster0.6-4amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye0.6-5amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bookworm0.6-6amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
upstream0.8.1
Debtags of package enemylines7:
gamefps
interface3d, x11
roleprogram
uitoolkitglut, sdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 5 users (2 upd.)*
Newer upstream!
License: DFSG free
Git

Enemy Lines 7 è un gioco per un unico giocatore il cui obiettivo è abbattere i bombardieri nemici che minacciano la sua città, in un ambiente tridimensionale.

I bombardieri nemici si stanno avvicinando a Glysen, la capitale. La situazione è senza speranza, ma con il nuovo mezzo meccanico sperimentale il giocatore può almeno cercare di distruggerne il più possibile.

Screenshots of package enemylines7
freedm
gioco di combattimento mortale multigiocatore per motori compatibili con Doom
Versions of package freedm
ReleaseVersionArchitectures
jessie0.9-1all
trixie0.13.0-1all
stretch0.10.1-2all
bullseye0.12.1-2all
buster0.11.3-1all
sid0.13.0-1all
bookworm0.12.1-2all
upstream0.14.0~alpha
Debtags of package freedm:
gamefps
roleapp-data
usegameplaying
Popcon: 15 users (7 upd.)*
Newer upstream!
License: DFSG free
Git

Il progetto Freedoom mira a produrre tre file di dati per gioco di base (IWAD) per motori compatibili con Doom. Con esso viene fornita la possibilità di giocare anche una vasta gamma di mod create per Doom da una comunità molto vitale.

FreeDM è un insieme di livelli dal ritmo veloce progettato per combattimenti mortali multigiocatore e fa parte del progetto Freedoom. Si possono sfidare i propri amici in difficilissimi test delle loro abilità, mentre ci si muove in 32 livelli inseguendoli e dando loro la caccia.

FreeDM è pienamente compatibile con i mod per Doom II.

Screenshots of package freedm
freedoom
due campagne per singolo giocatore per motori compatibili con Doom
Versions of package freedoom
ReleaseVersionArchitectures
sid0.13.0-1all
trixie0.13.0-1all
stretch0.10.1-2all
jessie0.9-1all
buster0.11.3-1all
bullseye0.12.1-2all
bookworm0.12.1-2all
upstream0.14.0~alpha
Debtags of package freedoom:
gamefps
roleapp-data
usegameplaying
Popcon: 64 users (71 upd.)*
Newer upstream!
License: DFSG free
Git

Il progetto Freedoom mira a produrre tre file di dati per gioco di base (IWAD) per motori compatibili con Doom. Con esso viene fornita la possibilità di giocare anche una vasta gamma di mod create per Doom da una comunità molto vitale.

Freedoom: Phase 1 contiene quattro capitoli, ognuno con nove livelli, per fornire un gioco di azione in prima persona dal ritmo regolare. Ha una vasta gamma di labirinti e nemici per combattere e per mettere alla prova i propri riflessi.

Freedoom: Phase 2 è un gioco con 32 livelli che espande Phase 1 e aggiunge un fucile a doppia canna e altri tipi di nemici, insieme ad un gioco ancora più brutale per mettere veramente alla prova i propri limiti.

Freedoom: Phase 1 è pienamente compatibile con i mod per The Ultimate Doom. Freedoom: Phase 2 è pienamente compatibile con i mod per Doom II e Final Doom.

nexuiz
sparatutto 3D in prima persona dal ritmo frenetico
Versions of package nexuiz
ReleaseVersionArchitectures
stretch2.5.2+dp-4all
bullseye2.5.2+dp-8all
sid2.5.2+dp-9all
trixie2.5.2+dp-9all
bookworm2.5.2+dp-9all
jessie2.5.2+dp-3all
buster2.5.2+dp-7all
Debtags of package nexuiz:
gamefps
hardwareopengl
interface3d, x11
networkclient
roleprogram
uitoolkitsdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 28 users (15 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Nexuiz Classic è un gioco deathmatch 3D dal ritmo frenetico con complessi effetti grafici di alto livello. È stato pensato per essere giocato tramite Internet o una rete locale. Sono disponibili diversi tipi di gioco, come il classico deathmatch, il deathmatch a squadre e cattura la bandiera. Supporta anche una modalità a singolo giocatore e il gioco contro il computer.

Il gioco riporta il deathmatch all'essenziale, con un perfetto bilanciamento delle armi e un ritmo frenetico, tenendosi lontano dal trend attuale degli sparatutto realistici.

Questo pacchetto installa il client per giocare a Nexuiz.

Questo gioco è stato originariamente rilasciato con il nome "Nexuiz", ma viene ora chiamato "Nexuiz Classic", dato che il nome Nexuiz è stato riutilizzato per un gioco per console non libero.

openarena
sparatutto 3D in prima persona con azione veloce
Versions of package openarena
ReleaseVersionArchitectures
sid0.8.8+dfsg-7amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
bookworm0.8.8+dfsg-6amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye0.8.8+dfsg-5amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster0.8.8+dfsg-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
stretch0.8.8-17amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
jessie0.8.8-9amd64,armel,armhf,i386
trixie0.8.8+dfsg-7amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
Debtags of package openarena:
gamefps
hardwareopengl
interface3d, x11
networkclient
roleprogram
uitoolkitsdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 57 users (32 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

OpenArena è un pacchetto open-source per ioQuake3 rilasciato sotto la licenza GPL, creando di fatto un gioco libero autonomo. Anche se OpenArena è un rimpiazzo libero per Quake 3 Arena di id Software Inc., NON è compatibile con il gioco proprietario!

OpenArena potrebbe essere considerato non adatto ai bambini.

Questo pacchetto installa il client OpenArena.

The package is enhanced by the following packages: openarena-oacmp1
rbdoom3bfg
motore di gioco Doom3 BFG edition
Maintainer: Tobias Frost
Versions of package rbdoom3bfg
ReleaseVersionArchitectures
bookworm1.4.0+dfsg-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
sid1.4.0+dfsg-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
bullseye1.2.0+dfsg~git20210105-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster1.2.0+dfsg~git20181013-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
stretch1.1.0~preview3+dfsg+git20160807-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
trixie1.4.0+dfsg-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
Popcon: 3 users (12 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

RBDoom3BFG 3 è una modifica ai sorgenti GPL di Doom 3 BFG. L'obiettivo di RBDoom3BFG 3 è di portare Doom 3 BFG con l'aiuto di SDL su tutte le piattaforme adatte. I bug presenti nel DOOM 3 originale saranno corretti (quando identificati) senza alterare il funzionamento originale del gioco.

Notare che per giocare al gioco originale è necessaria una copia dei dati del gioco.

Il pacchetto può essere usato anche con i dati di mappe libere, come la mappa dimostrativa di OpenTechBFG.

Screenshots of package rbdoom3bfg
redeclipse
sparatutto in arena libero e spensierato
Versions of package redeclipse
ReleaseVersionArchitectures
trixie1.6.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
bookworm1.6.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye1.6.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster1.6.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
stretch1.5.8-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
jessie1.4-6amd64,armel,armhf,i386
sid1.6.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
Debtags of package redeclipse:
uitoolkitsdl
Popcon: 16 users (10 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Un gioco sparatutto in prima persona in stile arena spensierato e divertentissimo, costruito come conversione completa di Cube Engine 2 che si presta a un gioco bilanciato con un tema generale di agilità in una varietà di ambienti.

  • Multigiocatore e multipiattaforma
  • Con parkour, aumenti di impulso, scatti e altri trucchi
  • Modalità di gioco preferite con tonnellate di modificatori e variabili
  • Editor incorporato che permette di creare mappe proprie in modo cooperativo online.
teeworlds
sparatutto 2D online multigiocatore a piattaforme
Versions of package teeworlds
ReleaseVersionArchitectures
stretch-backports0.7.2-2~bpo9+1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
jessie0.6.2+dfsg-2amd64,armel,armhf,i386
sid0.7.5-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
trixie0.7.5-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
bookworm0.7.5-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye0.7.5-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster-security0.7.2-5+deb10u1amd64,arm64,armhf,i386
buster0.7.2-5+deb10u1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Debtags of package teeworlds:
gamearcade
hardwareinput:keyboard, input:mouse, opengl
interfacex11
networkclient
roleprogram
uitoolkitsdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 30 users (20 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Questo pacchetto contiene l'eseguibile client per Teeworlds.

Il gioco ha grafica e fisica da cartone animato e si basa grandemente sulle armi e le modalità di gioco degli sparatutto classici. I controlli sono largamente ispirati dal genere FPS di giochi elettronici.

Official Debian packages with lower relevance

crispy-doom
motore Doom a media risoluzione che alza i limiti basato su Chocolate Doom
Versions of package crispy-doom
ReleaseVersionArchitectures
sid6.0-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
trixie6.0-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
bookworm5.12.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye5.10.0-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster5.4-3amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Popcon: 20 users (21 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Crispy Doom è un fork non ostile di Chocolate Doom che fornisce una più alta risoluzione di visualizzazione, rimuove i limiti statici del motore Doom e offre ulteriori miglioramenti opzionali visivi, tattici e fisici, rimanendo al contempo interamente compatibile con l'originale a livello di file di configurazione, giochi salvati, gioco in rete e demo.

Screenshots of package crispy-doom
deutex
strumento di composizione per file WAD in stile Doom
Versions of package deutex
ReleaseVersionArchitectures
trixie5.2.2-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
sid5.2.2-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
jessie4.4.902-14amd64,armel,armhf,i386
stretch4.4.902-14amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster5.1.2-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye5.2.2-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bookworm5.2.2-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Debtags of package deutex:
gamefps
roleprogram
useediting, gameplaying
Popcon: 4 users (9 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

DEU's Texture Companion (DeuTex) è un editor di risorse che può estrarre e inserire elementi grafici, suoni, livelli e altre risorse nei file WAD (Where's All the Data) nel formato di Doom.

DeuTex è basato su riga di comando ed è utile soprattutto per assemblare file WAD come parte di una procedura di compilazione, quale quella con un Makefile.

doomsday
versione migliorata del leggendario gioco DOOM
Versions of package doomsday
ReleaseVersionArchitectures
jessie1.10.4-2amd64,i386
sid2.3.1+ds1-1amd64,arm64,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
trixie2.3.1+ds1-1amd64,arm64,i386,mips64el,ppc64el,s390x
bookworm2.3.1+ds1-1amd64,arm64,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye2.2.2+ds1-1amd64,arm64,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
jessie1.9.0-beta6.9+dfsg1-2.1armel,armhf
buster1.15.8-5amd64,arm64,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Debtags of package doomsday:
interfacex11
roleprogram
uitoolkitncurses, qt, sdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 17 users (34 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Lo scopo del progetto Doomsday Engine è di creare versioni di DOOM, Heretic e Hexen che siano percepite come i giochi originali, ma siano implementate usando le tecniche moderne come grafica 3D e rete client/server. Molta enfasi è posta nella grafica bella da vedere.

Doomsday Engine (o brevemente deng) necessita di un IWAD per giocare. È possibile installare IWAD commerciali tramite game-data-packager.

Screenshots of package doomsday
dsda-doom
port dei sorgenti di doom con attenzione alla registrazione di demo e ai speedrun
Versions of package dsda-doom
ReleaseVersionArchitectures
sid0.27.5+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
bookworm0.25.6+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
trixie0.27.5+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
Popcon: 54 users (39 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Questo è un fork di prboom+ con molte nuove funzionalità, incluse:

  • gestione di Heretic, Hexen, MBF21 e Doom-in-Hexen;
  • console e script nel gioco;
  • gestione completa dei controller;
  • modalità di illuminazione basata su palette per opengl;
  • funzionalità di debug per fare test;
  • modalità stringente per speedrun;
  • vari miglioramenti della qualità di vita;
  • strumenti avanzati per TAS;
  • riavvolgimento.

DSDA-Doom necessita di dati di gioco per essere eseguito. Dati di gioco liberi sono disponibili nel pacchetto freedoom. Dati di gioco commerciali possono essere pacchettizzati utilizzando game-data-packager. DSDA-Doom gestisce tutte le varianti di Doom, incluse The Ultimate Doom, Doom 2 e Final Doom, oltre aChex(R) Quest, HacX, Freedoom: Phase 1 e Phase 2, e FreeDM.

In aggiunta DSDA-Doom gestisce Heretic ed Hexen.

eureka
editor di mappe per i classici giochi DOOM
Versions of package eureka
ReleaseVersionArchitectures
jessie1.00-3amd64,armel,armhf,i386
bullseye1.27b-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster1.24-3amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
trixie1.27b-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
sid1.27b-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
stretch1.11-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bookworm1.27b-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Popcon: 9 users (3 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Eureka è un editor di mappe multipiattaforma per i classici giochi DOOM. Ha avuto inizio come un fork dell'editor Yadex nel tentativo di utilizzare il toolkit GUI FLTK e implementare azioni Annulla/Ripeti multiple.

I giochi gestiti includono: DOOM, DOOM 2, Final Doom, FreeDoom, HacX e Heretic. I port sorgenti gestiti sono: Boom, EDGE, Doom Legacy e Odamex.

Screenshots of package eureka
ezquake
moderno client QuakeWorld
Versions of package ezquake
ReleaseVersionArchitectures
sid3.6.4-3amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
stretch2.2+git20150324-1amd64,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster2.2+git20150324-1amd64,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bullseye3.2.3-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bookworm3.6.1-1.1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
trixie3.6.4-3amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
Popcon: 6 users (6 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

ezQuake è un moderno motore per QuakeWorld. Aggiunge multe funzionalità come: grafica moderna, gestione di QuakeTV, gestione di più monitor, un navigatore incorporato di server e molte funzionalità pensate per le necessità dei giocatori di Quake competitivi.

QuakeWorld stesso è una variante del motore Quake progettata specificatamente per il gioco online.

Questo pacchetto non contiene alcun file dei dati. Per usarlo sono necessari i dati commerciali di Quake 1, i dati shareware (game-data-packager può essere d'aiuto) o i file dei dati di gioco liberi, come OpenQuartz.

ktx
mod "Kombat Teams eXtreme" per QuakeWorld
Maintainer: Lee Garrett
Versions of package ktx
ReleaseVersionArchitectures
bookworm1.42+dfsg-3amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
sid1.42+dfsg-3amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
upstream1.43
Popcon: 0 users (0 upd.)*
Newer upstream!
License: DFSG free
Git

KTX (Kombat Teams eXtreme) è una popolare modifica per il server QuakeWorld che aggiunge numerose funzionalità a quelle principali del server.

Sebbene sia stata sviluppata per essere indipendente dal server WakeWorld, negli anni è stata sviluppata in modo molto stretto con MVDSV di cui è diventata un'estensione, perciò la compatibilità con altri server QuakeWorld potrebbe non essere stata conservata.

mvdsv
server dedicato compatibile con QuakeWorld
Maintainer: Lee Garrett
Versions of package mvdsv
ReleaseVersionArchitectures
sid0.35-6amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
bookworm0.35-6amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
upstream1.00
Popcon: 1 users (0 upd.)*
Newer upstream!
License: DFSG free
Git

mvdsv (MultiView Demo SerVer) è stato il server QuakeWorld più popolare del mondo per più di un decennio per la sua capacità di registrare ogni punto di vista del giocatore in una demo lato server e di fornire molte diverse modalità di gioco con cui divertirsi con QuakeWorld.

Questo pacchetto non contiene alcun file dei dati. Per usarlo sono necessari i dati commerciali di Quake 1, i dati shareware (game-data-packager può essere d'aiuto) o i file dei dati di gioco liberi, come OpenQuartz.

quakespasm
motore per Quake di iD software
Versions of package quakespasm
ReleaseVersionArchitectures
jessie0.85.9-1amd64,armel,armhf,i386
bullseye0.93.2+dfsg-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
bookworm0.95.1+dfsg-2amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
trixie0.96.1+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
sid0.96.1+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
stretch0.92.1+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
buster0.93.1+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
Debtags of package quakespasm:
gamefps
hardwareopengl
interface3d, commandline, daemon, x11
networkclient, server
roleprogram
uitoolkitsdl
usegameplaying
x11application
Popcon: 36 users (32 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

QuakeSpasm è un motore per Quake compatibile con Unix, basato sul port SDL del popolare FitzQuake. Include alcune nuove funzionalità, soluzioni a problemi importanti e mira ad ottenere portabilità e correttezza.

Questo pacchetto non contiene alcun file dei dati. Per usarlo sarà necessario installare i dati Quake commercializzati oppure file di dati liberi alternativi come OpenQuartz.

Questo motore viene tipicamente usato attraverso uno script che lo avvia con un insieme particolare di dati, come quello che si trova nel pacchetto "quake".

woof-doom
continuazione della famiglia Boom/MBF di port dei sorgenti di Doom
Versions of package woof-doom
ReleaseVersionArchitectures
bookworm10.5.1+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x
sid14.3.0+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x
trixie14.3.0+dfsg-1amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,s390x
Popcon: 5 users (6 upd.)*
Versions and Archs
License: DFSG free
Git

Woof! è una continuazione del port MBF di Lee Killough dei sorgenti di Doom pensato per sistemi moderni.

MBF sta per "Marine's Best Friend" ed è considerato dai più come il successore del port di TeamTNT dei sorgenti di Boom. Serve da base di codice per port popolari di Doom, come PrBoom+/DSDA-Doom o The Eternity Engine. Dato che il motore originale era limitato all'esecuzione solamente in MS-DOS, ne è stato fatto il port a Windows dal Team Eternity con il nome WinMBF nel 2004. Woof! è sviluppato sulla base del codice WinMBF, con l'obiettivo di rendere MBF più ampiamente disponibile e comodo da usare su sistemi moderni.

Per raggiungere questo obiettivo, questo port dei sorgenti è meno stringente per ciò che riguarda la sua fedeltà all'originale MBF. Si concentra su miglioramenti della qualità di vita, risoluzione di bug e miglioramenti della compatibilità. Tuttavia tutte le modifiche sono state introdotte in buona fede per essere in linea con le intenzioni dell'autore originale e, anche all'occhio esperto, questo port dovrebbe avere sempre un aspetto familiare rispetto all'originale MBF.

In breve, lo scopo di questo progetto è di fare il port in avanti di MBF.EXE da DOS al 21° secolo, e rimuovere tutti gli impedimenti incontrati. Inoltre, proprio come MBF era avanti rispetto ai suoi tempi, questo progetto è vocato all'adozione rapida di nuove funzionalità di mod, come DEHEXTRA+DSDHacked, UMAPINFO e MBF21.

*Popularitycontest results: number of people who use this package regularly (number of people who upgraded this package recently) out of 236867